Reglamento

BEACH RACKET WORLD LEAGUE (BRWL) MANUAL DE REGULACIONES BÁSICAS PARA EL DESARROLLO DE BTTL SPORT FORWORD

Beach Racket es un juego de equipo atlético, jugado con raquetas de madera y un Bola especializada, en varias superficies, pero sobre todo en playas arenosas. Este deporte de equipo Exige capacidades físicas y especiales, incluyendo técnicas dinámicas y Gestión de equipo.

BRWL es un deporte de equipo en rápido crecimiento, con aficionados entusiastas creciendo en múltiples países Pueden jugar hombres y mujeres . Su intencionalidad y puntuación dependen de la velocidad de las bolas, Medido por el software de radar DOPPLER, que capta, procesa y va Acompañado de distintas señales acústicas:

Puntúan los siguientes parámetros:
A) La velocidad de bola de cada golpe
B) Los intercambios totales de bolas entre los dos jugadores de un equipo
C) El límite de velocidad promedio de cada jugador
D) El número de gotas de bola
E) Acceder a premios de bonificación para los éxitos que excedan un cierto límite de velocidad
F) Premio de bonificación por servicio por encima de un cierto límite de velocidad
G) Impactos inversos
H) Ahorro de bolas durante cada rally
I) La improvisación y la espontaneidad de los éxitos técnicos especializados


REGLAS PARA EL DEPORTE BRWL DE DESARROLLO RÁPIDO

Características generales y composición del equipo:
1) Los participantes de BRWL son jugadores de equipo, cuya finalidad es intercambiar Bola tan rápidas como sea posible entre ellos.
2) Cada equipo está compuesto de 2 (dos) jugadores, compitiendo con otros equipos.
3) Además de los jugadores básicos, cada equipo tiene uno o más suplentes. Todos los jugadores y Los suplentes pueden ser masculinos o femeninos, y deben estar registrados, antes del juego, En el mostrador de coordinación BTTL.
4) La duración de cada tiempo de juego competitivo es exactamente 5 (cinco) minutos.
5) Cada intercambio o impacto de pelota debe tener una velocidad base de 55 km / h o más, y el equipo Que excede dicha velocidad se recompensa con el valor de velocidad de bola de raqueta a raqueta, Con realimentación audible distinta. P.ej. Un intercambio de pelota a 60 km / h es recompensado con 60 puntos, mientras que un intercambio de pelota a 70 km / h es recompensado con 70 puntos y así sucesivamente. Todas Los intercambios de bola y las recompensas se acumulan hasta que la pelota cae sobre la arena.
6) Un 'conjunto' consiste en la duración del intercambio de balón entre los jugadores, desde la pelota hasta caída de pelota.
7) Una vez que la pelota cae, cada set se acaba y es penalizado. Por lo tanto, es Ventaja para completar el juego entero con tan pocos sistemas como sea posible.
8) Cada vez que la pelota cae sobre la arena, el equipo que la cae es penalizado A través de la deducción de la velocidad de esa bola de la puntuación total acumulada del equipo. Además, cada bola cae termina un conjunto, e interrumpe y suspende la competencia tiempo de juego.
9) Durante cada juego de BRWL, un tablero luminoso mantiene a todos los equipos competidores informados Sobre el tiempo que queda, su puntuación, su número de intercambios, su velocidad media de bola, Bola cae o fija y así sucesivamente.
10) La pista BRWL o superficie de juego es de 5 (cinco) metros por 9 (nueve) metros de largo y Está marcado por coloridas correas colocadas en la arena. La distancia entre el El radar DOPPLER y la pista BRWL o la superficie de juego debe ser de al menos 10 metros largo.
11) Todos los movimientos de los jugadores se realizan estrictamente dentro de la cancha. Si un jugador debe Fuera de los límites en un esfuerzo por salvar una pelota o por realizar un golpe agresivo, Entonces ese jugador debe regresar inmediatamente a la cancha para el siguiente golpe sucesivo.
12) Todos los miembros del equipo deben usar el mismo uniforme.
13) Cada equipo tiene derecho a un descanso de un minuto, tan pronto como el árbitro sea informado.
14) Hay 3 (tres) categorías competidoras en el BRWL: A) Dobles de los hombres B) Dobles femeninos C) Doble mixto
15) Dependiendo del número de equipos que compiten en el BRWL, los mejores equipos pueden Tienen que competir en: cuartos de final, semifinales y juegos finales. Coordinación de la competición BRWL

A) La coordinación de la competición BRWL depende de sus árbitros, quienes son Toda la experiencia competitiva de BRWL, como la elaboración y la firma Participantes, señalando el inicio y el final de cada conjunto, a través de la Uso de un silbato, restaurando el orden entre los jugadores que subvierten los reglamentos BRWL, por ejemplo, usando un lenguaje coloquial,  poniéndose de pie o pisando inexcusablemente sobre el Líneas de corte Cada árbitro debe también arbitrar diligentemente al operador del radar, Previniendo posibles retrasos en las reacciones, particularmente con respecto a las gotas de bolas. 3 B) El operador de radar debe pulsar la tecla de inicio en el radar DOPPLER, Después del silbato del árbitro, activando así el inicio de un nuevo set. Además, El operador del radar debe detener el radar DOPPLER, inmediatamente después de que el balón caiga O entra en contacto con la corte. C) Simultáneamente con el operador de radar DOPPLER, utilizando un ordenador portátil, Segundo operador cuenta otro conjunto de datos, con respecto a los rescates heroicos de pelota o salva y Los golpes técnicos especializados. D) Es necesario que un equipo de adolescentes asuma la responsabilidad de buscar la pelota De modo que el flujo del juego no se interrumpe para recuperar pelotas lejanas. E) Claramente, la cuenta regresiva de cada conjunto debe comenzar inmediatamente después de la Árbitro señala el inicio de ese set. El contorno de la competición deportiva BRWL

1. Servicio de pelota: es la primera pelota de cada set que puede ser un golpe bastante agresivo. El jugador Listo para servir la primera pelota puede -esto no es obligatorio- golpear un tiro agresivo. Es Obligatorio, sin embargo, que ejecute el golpe dentro de las líneas de la corte. El servicio prestado Debe realizarse después de que el sonido distinto de cada set se inicie, inmediatamente después de la Señal de silbato del árbitro. Cada servicio se graba automáticamente en el radar DOPPLER Ordenador y se registra como un dato estadístico para cada jugador.

2. Bola de rescate o salvar: el rescate heroico o salvar de la pelota por un jugador implica la Siguientes rasgos: el jugador debe rescatar una pelota después de un golpe difícil, Bola de caer en el terreno, y s / lo logra esto, ya sea por correr Y / oa través de una zambullida o 'le plongeon' en la arena. Si es necesario, ambas acciones de Correr y / o bucear para salvar la bola puede tener lugar fuera de los límites de la línea de corte. Si La táctica de rescate es válida, se le otorgará 70 puntos. A saber, el segundo operador Presiona la tecla apropiada correspondiente a cada jugador, comenzando el proceso De registrar el rescate heroico de la bola o ahorrar, que el software de computadora a su vez. Representa como un valiente 'SOS'. El esfuerzo heroico será acreditado 70 puntos y será Acompañado de una respuesta audible distinta. En caso de que el segundo operador se equivoca Elección sobre una táctica SOS, y una vez que una objeción presentada demuestra que el rescate Maniobra fue inválido, entonces es posible retractarse de los 70 puntos de dicha puntuación SOS prima. Cada maniobra de rescate de la pelota se registra como un dato estadístico para cada jugador.

3. Puntaje de bonificación: se logra a través de un método bastante sencillo y sin complicaciones que comienza Con una velocidad de bola base de 65 km / h. Por ejemplo, una velocidad de bola de 65 km / h no gana ninguna Puntos de puntuación de bonificación en absoluto. Si, sin embargo, la velocidad de la pelota alcanza los 66 km / h, El equipo gana un 1 (uno) punto de bonificación, a 67 km / h el equipo gana 2 (dos) puntos de bonificación, al 68 km / h gana 3 (tres) puntos de bonificación, a 75 km / h gana diez {10} puntos y en 90 Km / h el equipo gana un bono de 35 puntos.

4. Reverse hit: implica el retorno rápido de la bola después de un golpe, teniendo en cuenta Consideración 2 (dos) directrices bien establecidas: el valor de velocidad en relación con el 4 El límite de velocidad de bola base de 65 km / h, y la reacción de tiempo al golpe. Por un lado, nosotros Definen 2 (dos) niveles de dificultad de velocidad de bola: a 55 km / h ya 65 km / h. En el otro El tiempo de reacción se determina en 500 milisegundos. Un golpe inverso que varía Entre 55 km / h y 64 km / h se clasificarán según el valor del kilómetro, Incluyendo el valor del golpe anterior más cualquier otra puntuación de bonificación. Si no hay Registro del nuevo punto después del golpe inverso y hay una gota de bola, el Anterior no se tomará en consideración, por lo que el golpe inverso será Sufre una penalización y pierde su valor de puntuación de bonificación por kilómetro. Por el contrario, un golpe inverso de 65 km / h o más se clasificará de acuerdo con su valor kilométrico, además de la El valor kilométrico del golpe anterior, multiplicado por 2 (dos). Si no se registra el nuevo Punto después del golpe inverso, y una bola cae, entonces el golpe anterior no será tomado Y sólo el golpe inverso será penalizado y perderá su kilometraje Valor en doble, y sus posibles puntos de bonificación. El golpe inverso es automáticamente Registrado y cuenta como un dato estadístico para cada jugador.

5. Bola gotas: cada grupo de BRWL y la categoría de equipo tiene un límite de 20 gotas de pelota. Si un equipo Supera este límite antes del final de un juego, entonces cada gota extra de bola perderá El doble de su valor kilométrico, más todos los bonos del equipo.

6. Tiempo de competencia: su gestión y usabilidad son de vital importancia. En Principio, las únicas interrupciones del juego son consecuencia del silbido del árbitro Bola, que termina un set, y un equipo que solicita una pausa de un minuto desde el árbitro.

7. Los ideales cívicos, éticos y morales: deben impregnar nuestro deporte BRWL. los Comportamiento impecable de los jugadores de un equipo, que a lo largo de un Al espíritu olímpico, es decir, la emulación civil y suave entre las mejores, de modo que Los mejores aparecen, deben ser nominados y premiados con un BRWL muy especial premio.

PENALIZACIONES

A raíz de la decisión colegiada de un comité organizador del BRWL, un equipo Arbitro y un radar DOPPLER y un operador de registro computarizado puede ser expulsado de un Campeonato BRWL si y cuando:

A) uno o ambos socios de un equipo participan en una agresión agravada simultánea o Ataque ofensivo intensivo, ya sea verbal o vía contacto físico, involucrando a un espectador, Un árbitro, el operador de radar DOPPLER o el operador de registro computarizado.
B) cuando las acciones de un jugador, de un árbitro o de los operadores de equipos electrónicos brutalmente Insultar el campeonato BRWL.

C) cuando un equipo ha perdido sus puntos de puntuación de bonificación dos veces durante una competición BRWL.

D) cuando una persona brutalmente insulta, ya sea a través de acciones o Comunicación, el campeonato BRWL y sus participantes.

NOTA ESPECIAL: Esta es una traducción no oficial, improvisada.

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